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Channel: Let's Play » Zelda: Spirit Tracks
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#45: Aufenthaltsort der Finsternis!

Fast geschafft! Nur noch ein paar Meter und Kämpfe, dann sind wir angekommen beim Licht-Kompass, der uns den Weg zur Dämonelok und Marardo weist. Damit haben wir alles erledigt, um das Spiel beenden zu...

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#046: Es warten noch viele Aufgaben!

Es beginnen die Nebenmissionen rund ums transportieren und liefern. Zu Beginn will ein kleiner Junge gerne fliegen und danach geht es zum Schloss von Hyrule, da dort noch einige Truhen zu öffnen sind.

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#047: Zaunkönig!

Was braucht man für einen Zaun? Richtig! Holz und jemanden, der sich mit dem Bau davon auskennt. Darum bringen wir heuten den Brückenbauer mit einer Ladung Holz zum Anouki-Dorf.

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#048: Von der Reiselust gepackt!

Der Gorone war schon super zufrieden mit seiner Tour zum verschneiten Anouki-Dorf. Jetzt will ein hier Ortsansässiger mal eben rüber zu den Gorornen. Von da will der nächste Gorone weg, was zum?!

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#049: Wie ein altes Ehepaar!

Der heutige Plan sieht vor, dass wie Haskos Frau zu seinem hasenland fahren und so ganz nebenbei noch eine Eisenlieferung abgeben. Papuzia ist dann usner nächstes Ziel.

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#050: Unser Zug liefert den Krug!

Die alte Schachtel von Papuzia dreht uns einen Krug an, der angeblich böses Unheil fern halten soll. Naja, wir bringen das Teil jedenfalls schnell zum Schneetal, damit wir noch genug zeit haben, das...

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#051: Entkommen aus dem Piratenversteck!

Wir entdecken die Insel der Piraten, in deren Gefängnis ein Bewohner Papuzias auf seine Rettung wartet. Kriegen wir hin auch wenn der arme Mann einer Enttäuschung entgegen fährt. Seltsamerweise wird...

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#052: Fisch und Huhn wurden bestellt!

Wieder geht es los mit unserem kleinen Lieferservice aber erst nachdem ich den Herzcontainer ergattert habe. Der Fisch darf nicht verderben und mit Hühnern an Bord, darf uns nichts treffen. Scheint ja...

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#053: Dampflok aus purem Stahl!

Ich habe lange farmen müssen, doch nun ist sie endlich bereit, die komplette Stahllok. Mit der werden wir nun unsere letzten Quests ausführen und mehr Widerstandskraft besitzen.

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#054: Unsichere Abholung!

Dieser Hanno. Macht an den unmöglichsten Stellen Fotos ohne dabei an seine Sicherheit zu denken. Oder zumindest an die unsere, denn einfach war das nicht ihn da rauszubekommen bei den ganzen Dämonenloks.

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#055: Alle Abkürzungen sind aktiv!

Wäre cool gewesen, wenn uns Hanno gleich wieder geschrieben hätte nach der Hühnerlieferung. Aber nööö, er lässt sich Zeit. Trotzdem will ich es hinter mir haben und hole ihn von der Feuerhöhe ab und...

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#056: Dahinschwindende Finsterkristalle!

Die letzte Lieferung für Linbeck ist nochmal etwas trickreich aufgrund eines erneuten Ghoma-Angriffs. Ausserdem halten die Finsterkristalle keine Helligkeit aus.

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#057: Beweisen wir es allen!

Nachdem wir nun alles an Zugmissionen erledigt haben können wir uns nun der Arena widmen. Sufe 2 und Stufe 3 warten noch auf uns.

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#058: Marathon der Qualen!

Nur die größte Bombentasche zu bekommen reicht uns natürlich nicht. Wir müssen auch zeigen, dass wir die schwerste aller Prüfungen bestehen können. Also auf in die Arena Stufe 3!

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#059: Stufenmeister der Arena!

Gegen alle Bosse nacheinadner zu kämpfen hat schon was für sich doch wer glaubt, nach dem letzten wäre es vorbei, der irrt sich. Es gibt hier nämlich einen Überraschungsboss.

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#060: Es warten die Geheimbahnhöfe!

Wir können uns nun zu den Geheimbahnhöfen begeben und die Gegend erkunden. Ich bereise zuerste den, der uns nach einer Puzzle-Einlage den letzten Herzcontainer bringt.

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#061: Auf dem Eis rennen ohne Schlittschuhe!

Die beiden nächsten Bahnhöfe sind im Schneetal und bieten auch knifflige Herausforderungen. Wie heute zum Beispiel das Rennen auf dem Eis auf Zeit.

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#062: Vier Räume, vier Tests!

Der Geheimbahnhof Schnee wartet mit vier verschiedenen Rätselräumen auf. Alles nur um Hinweise dafür zu bekommen, wie eine bestimmte Schalter-Reihenfolge betätigt wird.

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#063: Soldaten suchen ewig!

Der Bahnhof in den Bergen wurde schon von einem anderen entdeckt. Zwei Soldaten waren zuvor hier und haben sich bei der Suche nach einem Schatz verloren. Können wir ihn finden?

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#064: Kein Schwert und Bogen erlaubt!

Am letzten Geheimbahnhof am Meer ist jedens Minispiel zu finden, welches beliebig oft wiederholt werden kann, um Schätze zu sammeln. Dieses erinnert stark an den Turm der Götter.

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#065: Langohren jagen!

Na gut! Schnappen wir uns nun noch alle restlichen Hasen. Keine Bange, für euch ganz entspannt geschnitten aber einen weiteren Part werden wir noch brauchen.

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#066: Nie mehr optionale Fahrten!

Zähne zusammen beißen und die letzten hasen einsammeln. Seltsam, dass ich einige davon wohl vergessen habe zu markieren aber egal. Ich habe zudem nun doch vor, den goldenen Zug zu bekommen und...

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#067: Auf den Gleisen der Dämonen!

Es ist Zeit für das Finale im Reich der Dämonen. Ohne den goldenen Zug mit maximaler Energie geh ich da nicht rein. Es erwartet uns eine seltsame Strecke mit 6 aggresiven Loks. Alle müssen zerstört...

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#068: Gegen Marardos finstere Lok!

Nach den kleinen Loks kommt nun die große Dämonenlok. Wir müssen ihre Wagons abkoppeln indem wir sie mit der Kanone bearbeiten. Der Größenunterschied ist schon heftig aber der Kampf geht anschließend...

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#069: Vernichten wir das Böse! (ENDE)

Mit vereinten Kräften kämpfen wir heute gegen die Bestie Marardo. Zelda spielt dabei eine große Rolle und darum beschützen wir sie so gut es geht vor Angriffen. Am Ende vernichten wir ihn mit dem...

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